SLMM
1 seri vật chất đặc biệt, có độ từ thẩm cao nhưng lại không có tính chất dẫn
điện. ATC sử dụng hai lớp SLMM để bọc bên ngoài vật liệu sắt từ, nhất là ở các
vị trí tiếp giáp với cuộn dây loa. Các lớp SLMM này cho phép từ trường cảm ứng
của lõi nam châm trải qua để nạp năng lượng cho cuộn dây loa, song nó lại có
tác dụng chặn đứng seri Fucô.
Mặt khác, các kỹ sư của ATC còn làm thêm một vòng
khuyên SLMM nằm ở vị trí chính gữa của nam châm, ôm rất khít cuộn dây nhằm tăng
tác dụng triệt để dòng Fucô. Nhờ những cải tiến này mà các hiệu ứng vật lý có
hại bị triệt để đáng kể, giúp cho các driver của ATC có một chất âm đặc biệt,
nhất là về độ rõ âm và khả năng kiểm soát tiếng bass. Qua đo đạc cho thấy méo
hài bậc ba qua xử lí với vật liệu SLMM đã giảm từ 10 tới 15 đề xi ben(dB). Về
vật liệu làm màng loa, nhận thức được Đây là mệt tố cần thiết tạo ra chất âm
của loa, ATC cũng có những cách thức xử lí thật độc đáo. Thông thường, các vật
liệu làm màng loa có thiết kế bề mặt càng mỏng, nhẹ thì sẽ làm cho âm thanh
càng có độ tổng quát cao, nhưng nhược điểm của màng loa dòng này là khi có sóng
âm phản xạ đập ngược trở lại thì nó sẽ bị rung chấn, tạo nên dao động ngoài ý
muốn, làm cho âm thanh có cảm nhận/ bị méo và hơi màu mè. Ngược lại, màng loa
có kết cấu càng rắn chắc thì âm thanh càng có độ chính xác cao, nhưng độ nhạy
của loa lại giảm đáng kể. cách thức xử lý của ATC sử dụng mẫu màng loa bằng sợi
rất mỏng và nhẹ nhưng thiết kế màng loa thành hai lớp kiểu sandwich, ở giữa là
1 lớp vật liệu nhằm gia cố, chống rung cho màng loa.
kết cấu này giúp cho màng
loa vừa có dao động đáp ứng tốt, tức thời với những tín hiệu đầu vào đưa vào
voicoil, vừa có tác dụng chống lại những tác động phụ của sóng âm phản xạ ngược
trở lại vào bề mặt trước và sau của màng loa. Nhờ vậy mà âm thanh được kiểm
soát tốt, độ méo thấp và độ động cao. Để Khắc phục vấn đề bộ nhớ âm thanh,
Woodman cho rằng cốt lõi vấn đề là xử lí sự bất cân bằng giữa âm thanh được
truyền trực tiếp từ màng loa tới tai người dùng và âm thanh phản xạ từ các bức
tường, trần, sàn của phòng nghe. Âm thanh trực tiếp cho người chơi cảm nhận
chính xác về các rõ ràng của bản thu gốc, trong khi âm thanh phản xạ lại tạo
cho người nghe cảm thấy về bộ nhớ và chiều sâu của hội trường âm thanh.


Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét